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KategorieVeranstaltungen und Vorträge#Vortrag /J: Digitale Spielwelten
Der Workshop leitet Jugendliche an, sich mit ihren digitalen Spielwelten – von „Crafting“ bis zum „Smartphone-Nacken“ - auseinanderzusetzen. Anhand bekannter Spiele werden Fragen diskutiert wie z.B. Warum gilt "macht süchtig" als Qualitätsmerkmal? "Sammeln" ist nicht gleich Spielen ... oder doch? Wie werden "Gratisspiele" zu Kostenfallen? Was ist ein "Smartphone-Nacken"? Was passiert eigentlich mit den von Spiele-Apps gesammelten Daten? Und warum interessiert sich mittlerweile sogar das Arbeitsmarktservice (AMS) für das Spielverhalten arbeitssuchender Jugendlicher?Dauer: 20-30…
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KategorieSpielen im pädagogischen KontextWorkshops und Methoden#Methoden: Booklet "Vademecum - Game Based Learning in der Kinder- und Jugendarbeit“
Mit diesem Booklet finden Fachkräfte der Jugendarbeit, der Sozialarbeit und der Sozialpädagogik ein Vademecum - einen kleinen Ratgeber zum Thema Game Based Learning in der Kinder und Jugendarbeit - mit Tipps, Anregungen und konkreten Ideen rund um den Einsatz von Computerspielen in der Praxis.Das Booklet "Vademecum - Game Based Learning in der Kinder- und Jugendarbeit" kann auf der Website Toolkit-GBL der Donau-Uni Krems heruntergeladen werden.Spiele – ob digital oder analog – sind Teil der Lebenswelt von Kindern, Jugendlichen und auch vielen Erwachsenen. Sie machen Spaß und bieten…
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KategorieSpielen im pädagogischen KontextWorkshops und Methoden#Methoden: Booklet "Vademecum - Game Based Learning für den Unterricht"
Das Booklet richtet sich speziell an Lehrpersonen und vermittelt Grundlagen und konkrete Praxisbeispiele rund um den Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht.Das Booklet Vademecum - Game Based Learning für den Unterricht kann auf der Website Toolkit-GBL der Donau-Uni Krems heruntergeladen werden.Spiele – ob digital oder analog – sind Teil der Lebenswelt von Kindern, Jugendlichen und auch vielen Erwachsenen. Sie machen Spaß und bieten vielfältige Handlungsräume und Herausforderungen. Um die Spiele zu meistern, werden von den Spielenden, abhängig vom jeweiligen Spiel oder Spielgenre,…
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KategorieWorkshops und Methoden#Workshop /J/E: Mit Spiel zum Ziel
Dieser Workshop kombiniert den analogen Alltag mit digitalen Lernmethoden. Auf spielerische Weise werden wertvolle Kompetenzen wie Teamfähigkeit, Stressbewältigung und Kommunikation von Kindern und Jugendlichen gefördert. Der Workshop ist in Form eines sogenannten „Methodenkoffers" erstellt. Dadurch können auch einzelne Module für kurze Trainings herangezogen werden. Nach erfolgreichem Abschluss eines Bausteines wird durch die gemeinsame Reflexion des Erlebten ein zusätzlicher pädagogischer Effekt bei den Teilnehmenden angestrebt. Die Betreuung erfolgt durch erfahrene Trainerinnen oder…
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KategorieWorkshops und Methoden#Workshop /E: LAN-Party für Eltern und Lehrende
Die BuPP bietet in Zusammenarbeit mit dem eSport Verband Österreich LAN-Partys für Erwachsene an. Eltern oder/und Lehrende haben hier die Möglichkeit, einige Spiele, die bei eSport-Events populär sind, selbst auszuprobieren. Dabei werden sie von erfahrenen (erwachsenen!) Spielenden begleitet und erhalten von Fachleuten Hintergrundinformationen.Dieser Workshop findet nach Möglichkeit in den Räumen der Area52, 1210 Wien, oder eines eSport-Vereines in der jeweiligen Region statt.Dauer: 3-5 Stunden (nach Vereinbarung)Gruppengröße: 8-20 PersonenZielgruppe(n): Fachkräfte der Jugendarbeit,…
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KategorieWorkshops und Methoden#Workshop /E: Computerspiele im Unterricht
Computerspiele gehören zur Lebensrealität nahezu aller Jugendlichen. Sie ermöglichen aber auch gerade einige Unterrichtsmodelle, die sonst nicht so leicht umsetzbar wären und können richtig eingesetzt die Motivation der Schüler/innen und damit den Unterrichtserfolg massiv steigern. In diesem Workshop wird neben einer Einführung in die Welt der Computerspiele, der Einsatz von digitalen Spielen in Theorie und Praxis vermittelt. Dauer: 3-8 Stunden (nach Vereinbarung)Gruppengröße: 8-20 PersonenZielgruppe(n): Fachkräfte der Jugendarbeit und LehrendeWeitere Infos und Anfragen: bupp…
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KategorieChancen & RiskenSpielen im pädagogischen KontextGames und Medienkompetenz
Wenn Eltern, pädagogisch Tätige oder andere Bezugspersonen sich selbst dem Thema Computerspiele angenähert haben, können Games in einem nächsten Schritt natürlich auch systematisch zum Thema gemacht und mit bewährten Methoden behandelt werden. Die Zielsetzung der Vermittlung von Medienkompetenz, eine Anregung zur medienkritischen Auseinandersetzung bei den Jugendlichen, ist auch bei Games möglich und sinnvoll.Der Begriff der sogenannten "Medienkompetenz" wurde maßgeblich von Dieter Baacke geprägt, einem deutschen Erziehungswissenschaftler. Unter …
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KategorieWorkshops und Methoden#Workshop /E: Chancen und Risken von Computerspielen
Dieser Workshop bietet Erwachsenen eine Einführung in die Welt der Computerspiele. Neben der Vermittlung von Basiswissen (Was ist „Spiel“? Welche Genres gibt es? Warum faszinieren digitale Spiele?) wird auf die Gefahren, aber auch auf die Chancen eingegangen, die Computerspiele mit sich bringen. Anschließend besteht die Möglichkeit, das ein oder andere Spiel unter Anleitung selbst kennenzulernen und einmal in die Spielwelt einzutauchen sowie die Spielerfahrung zu reflektieren.Dauer: 3-5 Stunden (nach Vereinbarung)Gruppengröße: 8-20 PersonenZielgruppe(n): Fachkräfte der Jugendarbeit und…
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KategorieBeratung und InformationInformieren statt Verbieten
Computerspiele sind für viele Kinder und Jugendliche heute ein selbstverständlicher Teil ihrer Freizeit. Erwachsene, und besonders Eltern, deren Kinder gerne und viel spielen, können diese Begeisterung selten teilen und stehen Computerspielen oft sogar ablehnend gegenüber:Es ist für viele Eltern schwer nachzuvollziehen, was daran Spaß macht; Spielen verlangt viel Zeit; und die Inhalte, die beobachtet werden, schrecken zusätzlich ab. Ein Verbot von konkreten Spielen und für Computerspiele generell auszusprechen, obliegt letztlich selbstverständlich der Verantwortung der Erziehenden. Ein…
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KategorieTechnik und SpieletrendsMobile Spielwelten
Immer mehr Menschen aller Altersstufen spielen mobile Spiele, sei es auf dem Smartphone oder auf dem Tablet. Sogenannte Casual Games – Spiele für zwischendurch – können dabei helfen, sich Wartezeiten zu vertreiben oder schnell zwischendurch ein wenig abzuschalten. Zusammenhängend mit der nahezu durchgehenden Verbreitung von Smartphones boomt der Markt an mobilen Spielen, welche die speziellen Fähigkeiten der Geräte auch voll zur Geltung bringen. Für Kinder und Jugendliche sind Tablet und Smartphone in vielen Fällen die erste und auch wichtigste Spieleplattform. Eine große Auswahl an…
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