Hier findet sich eine Vielzahl von Artikeln zu verschiedensten Themen rund um digitale Spiele. Fünf Hauptkategorien erleichtern das Stöbern. Mit Hilfe der Funktion "Artikelsuche", ganz oben rechts auf der Seite, können auch konkrete Begriffe gesucht werden.
Unter "News/Blog" finden sich Beiträge, die auf aktuelle Fragestellungen eingehen, Neuerungen auf der Website vorstellen oder auf Veranstaltungen, Publikationen oder Medienberichte hinweisen.
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KategorieJugendschutzUSK - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Die USK (Unterhaltungssoftware Selbst-Kontrolle) ist jene Einrichtung in der Bundesrepublik Deutschland, welche auf Grundlage des deutschen Jugendschutzgesetzes eine Altersfreigabe für digitale Spiele in Deutschland festlegt.Träger der USK ist die Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH in Berlin. Als Gesellschafter der GmbH fungiert der game – Verband der deutschen Games-Branche e. V. Die Altersfreigaben der USK müssen jedoch von einem/einer "Ständigen Vertreter/Vertreterin der Obersten Landesjugendbehörden" bestätigt werden, erst dann erlangen sie Gültigkeit.Die USK…
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KategorieEltern-TippsKommunikation, Vertrauen und Regeln
Computerspiele, Smartphone, Youtube und so weiter - die Liste der Medien und Medienanwendungen, die Kinder und Jugendliche nutzen, ist lang. Und sie alle stellen Eltern vor die Frage, wie sie damit umgehen sollen. Bei der Mediennutzung ist es wie mit allen Themen in der Erziehung - der konstruktive Umgang erfordert zwei grundlegende Haltungen:GrundhaltungDie Erkenntnis bzw. das Bewusstsein dafür, dass eine Auseinandersetzung sinnvoll oder notwendig ist, und die Bereitschaft, tatsächlich in eine Auseinandersetzung einzutreten und nicht bloß Lösungen verordnen oder durchsetzen zu wollen.Diese…
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KategorieJugendschutzInternational Age Rating Coalition (IARC)
Die IARC ist eine Organisation, die die Einstufung von Spielen und Apps für verschiedene Altersgruppen weltweit verwaltet. Sie wird gemeinschaftlich von vielen Spielbewertungsbehörden auf der ganzen Welt verwaltet, bietet ein einheitliches, globales und gestrafftes Verfahren zur Alterseinstufung für digitale Spiele und mobile Apps. Die IARC trägt so dazu bei, dass die digitalen Verbraucher von heute über alle Spielgeräte hinweg konsistenten Zugang zu etablierten und vertrauenswürdigen Altersbewertungen haben. Das bedeutet, dass beispielsweise das selbe Handyspiel in Deutschland mit der dort…
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KategorieChancen & RiskenEltern-TippsSorgen und Verantwortung
Computer- und Konsolenspiele stellen für viele Eltern und pädagogisch Tätige Anlass zur Sorge dar. Besonders die öffentliche Diskussion, beispielsweise nach Amokläufen, trägt zur Verunsicherung bei.Manche Eltern fühlen sich durch die vielen widersprüchlichen Informationen überfordert und wissen nicht mehr, was eigentlich das Beste für ihr Kind ist:Da gibt es einerseits Aussagen, wonach Computerspiele dick, dumm, gewalttätig und süchtig machen.Da sind andererseits die eigenen Kinder, die – vor allem in der Pubertät – ohnehin schon „schwierig“ genug sind und zudem immer genau wissen, was…
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KategorieChancen & RiskenEltern-TippsSorgen und Verantwortung
Computer- und Konsolenspiele stellen für viele Eltern und pädagogisch Tätige Anlass zur Sorge dar. Besonders die öffentliche Diskussion, beispielsweise nach Amokläufen, trägt zur Verunsicherung bei.Manche Eltern fühlen sich durch die vielen widersprüchlichen Informationen überfordert und wissen nicht mehr, was eigentlich das Beste für ihr Kind ist:Da gibt es einerseits Aussagen, wonach Computerspiele dick, dumm, gewalttätig und süchtig machen.Da sind andererseits die eigenen Kinder, die – vor allem in der Pubertät – ohnehin schon „schwierig“ genug sind und zudem immer genau wissen, was…
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KategorieEltern-TippsWorkshops und Methoden#Methoden: Booklet "Vademecum - Game Based Learning in der Familie"
Ein Ratgeber für Eltern rund um das Thema Game Based Learning in der Familie - mit Tipps, Anregungen und konkreten IdeenDas Booklet "Vademecum - Game Based Learning in der Familie" kann auf der Website Toolkit-GBL der Donau-Uni Krems heruntergeladen werden.Spiele – ob digital oder analog – sind Teil der Lebenswelt von Kindern, Jugendlichen und auch vielen Erwachsenen. Sie machen Spaß und bieten vielfältige Handlungsräume und Herausforderungen. Um die Spiele zu meistern, werden von den Spielenden, abhängig vom jeweiligen Spiel oder Spielgenre, unterschiedliche motorische, kognitive,…
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