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Service

Im Service-Bereich der BuPP finden sich umfangreiche Informationen sowohl zur BuPP und ihrer Arbeitsweise, als auch zu Angeboten der BuPP und von Dritten zum Thema digitale Spiele.

Bitte beachten Sie stets die im jeweiligen Teilbereich sowie bei den einzelnen Angeboten angeführten Rahmenbedingungen, unter denen die Angebote in Anspruch genommen werden können!

Alle Service-Artikel

  • Kategorie
    Veranstaltungen und Vorträge

    #Vortrag /J: Digitale Spielwelten

    Der Workshop leitet Jugendliche an, sich mit ihren digitalen Spielwelten – von „Crafting“  bis zum „Smartphone-Nacken“ - auseinanderzusetzen. Anhand bekannter Spiele werden Fragen diskutiert wie z.B. Warum gilt "macht süchtig" als Qualitätsmerkmal? "Sammeln" ist nicht gleich Spielen ... oder doch? Wie werden "Gratisspiele" zu Kostenfallen? Was ist ein "Smartphone-Nacken"? Was passiert eigentlich mit den von Spiele-Apps gesammelten Daten? Und warum interessiert sich mittlerweile sogar das Arbeitsmarktservice (AMS) für das Spielverhalten arbeitssuchender Jugendlicher?

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  • Kategorie
    Eltern-Tipps
    Workshops und Methoden

    #Methoden: Booklet "Vademecum - Game Based Learning in der Familie"

    Ein Ratgeber für Eltern rund um das Thema Game Based Learning in der Familie - mit Tipps, Anregungen und konkreten Ideen

    Das Booklet "Vademecum - Game Based Learning in der Familie" kann auf der Website Toolkit-GBL der Donau-Uni Krems heruntergeladen werden.

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  • Kategorie
    Spielen im pädagogischen Kontext
    Workshops und Methoden

    #Methoden: Booklet "Vademecum - Game Based Learning in der Kinder- und Jugendarbeit“

    Mit diesem Booklet finden Fachkräfte der Jugendarbeit, der Sozialarbeit und der Sozialpädagogik ein Vademecum - einen kleinen Ratgeber zum Thema Game Based Learning in der Kinder und Jugendarbeit - mit Tipps, Anregungen und konkreten Ideen rund um den Einsatz von Computerspielen in der Praxis.

    Das Booklet "Vademecum - Game Based Learning in der Kinder- und Jugendarbeit" kann auf der Website Toolkit-GBL der Donau-Uni Krems heruntergeladen werden.

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  • Kategorie
    Spielen im pädagogischen Kontext
    Workshops und Methoden

    #Methoden: Booklet "Vademecum - Game Based Learning für den Unterricht"

    Das Booklet richtet sich speziell an Lehrpersonen und vermittelt Grundlagen und konkrete Praxisbeispiele rund um den Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht.

    Das Booklet Vademecum - Game Based Learning für den Unterricht kann auf der Website Toolkit-GBL der Donau-Uni Krems heruntergeladen werden.

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  • Kategorie
    Workshops und Methoden

    #Workshop /J/E: Mit Spiel zum Ziel

    Dieser Workshop kombiniert den analogen Alltag mit digitalen Lernmethoden. Auf spielerische Weise werden wertvolle Kompetenzen wie Teamfähigkeit, Stressbewältigung und Kommunikation von Kindern und Jugendlichen gefördert. Der Workshop ist in Form eines sogenannten „Methodenkoffers" erstellt. Dadurch können auch einzelne Module für kurze Trainings herangezogen werden. Nach erfolgreichem Abschluss eines Bausteines wird durch die gemeinsame Reflexion des Erlebten ein zusätzlicher pädagogischer Effekt bei den Teilnehmenden angestrebt.

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  • Kategorie
    Workshops und Methoden

    #Workshop /E: LAN-Party für Eltern und Lehrende

    Die BuPP bietet in Zusammenarbeit mit dem eSport Verband Österreich LAN-Partys für Erwachsene an. Eltern oder/und Lehrende haben hier die Möglichkeit, einige Spiele, die bei eSport-Events populär sind, selbst auszuprobieren. Dabei werden sie von erfahrenen (erwachsenen!) Spielenden begleitet und erhalten von Fachleuten Hintergrundinformationen.

    Dieser Workshop findet nach Möglichkeit in den Räumen der Area52, 1210 Wien, oder eines eSport-Vereines in der jeweiligen Region statt.

    Dauer: 3-5 Stunden (nach Vereinbarung)

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  • Kategorie
    Workshops und Methoden

    #Workshop /E: Computerspiele im Unterricht

    Computerspiele gehören zur Lebensrealität nahezu aller Jugendlichen. Sie ermöglichen aber auch gerade einige Unterrichtsmodelle, die sonst nicht so leicht umsetzbar wären und können richtig eingesetzt die Motivation der Schüler/innen und damit den Unterrichtserfolg massiv steigern. In diesem Workshop wird neben einer Einführung in die Welt der Computerspiele, der Einsatz von digitalen Spielen in Theorie und Praxis vermittelt. 

    Dauer: 3-8 Stunden (nach Vereinbarung)

    Gruppengröße: 8-20 Personen

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  • Kategorie
    Über die BuPP

    Die Geschichte der BuPP und der Strategie der Positivprädikatisierung

    Die Österreichische Jugendpolitik hat bereits in der ersten Hälfte der 1990er Jahre auf die öffentliche, mediale und wissenschaftliche Diskussion rund um den Themenkomplex "Computerspiele und Jugendschutz" mit der Entwicklung einer Strategie der Positivprädikatisierung reagiert. Der Weg von der Idee einer Strategie der Positivprädikatisierung bis zur Einrichtung der Bundesstelle war ein langer und wurde bewusst mit Bedacht beschritten.

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  • Kategorie
    Workshops und Methoden

    #Workshop /E: Chancen und Risken von Computerspielen

    Dieser Workshop bietet Erwachsenen eine Einführung in die Welt der Computerspiele. Neben der Vermittlung von Basiswissen (Was ist „Spiel“? Welche Genres gibt es? Warum faszinieren digitale Spiele?) wird auf die Gefahren, aber auch auf die Chancen eingegangen, die Computerspiele mit sich bringen. Anschließend besteht die Möglichkeit, das ein oder andere Spiel unter Anleitung selbst kennenzulernen und einmal in die Spielwelt einzutauchen sowie die Spielerfahrung zu reflektieren.

    Dauer: 3-5 Stunden (nach Vereinbarung)

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  • Kategorie
    Beratung und Information

    Informieren statt Verbieten

    Computerspiele sind für viele Kinder und Jugendliche heute ein selbstverständlicher Teil ihrer Freizeit. Erwachsene, und besonders Eltern, deren Kinder gerne und viel spielen, können diese Begeisterung selten teilen und stehen Computerspielen oft sogar ablehnend gegenüber:

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