Der Workshop leitet Jugendliche an, sich mit ihren digitalen Spielwelten – von „Crafting“ bis zum „Smartphone-Nacken“ - auseinanderzusetzen. Anhand bekannter Spiele werden Fragen diskutiert wie z.B. Warum gilt "macht süchtig" als Qualitätsmerkmal? "Sammeln" ist nicht gleich Spielen ... oder doch? Wie werden "Gratisspiele" zu Kostenfallen? Was ist ein "Smartphone-Nacken"? Was passiert eigentlich mit den von Spiele-Apps gesammelten Daten? Und warum interessiert sich mittlerweile sogar das Arbeitsmarktservice (AMS) für das Spielverhalten arbeitssuchender Jugendlicher?
Dauer: 20-30 Minuten
Gruppengröße: ab 8 Personen
Zielgruppe(n): Jugendliche ab 12 Jahre
Weitere Infos und Anfragen: bupp@bka.gv.at